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麻将胡了在线试玩快看陷双面困局:原创内容缺失、出海遭掣肘商业化与用户体验难平衡

文章出处:麻将胡了2公司 责任编辑:麻将胡了2公司 发表时间:2024-09-07 02:34:17

  另外☆△□◁,快看还计划与美国漫画小说平台tapas达成战略合作▼•▼,专门开发中美合制漫画和小说提供给国际市场的用户▽△◆。

  起初○☆=•◇•,快看漫画选择与夏达□▲•、郭斯特▼△▼▼-、使徒子★▲☆▽☆、幽灵馒头等微博大V合作的方式获取用户…○△□▷●,并将这些漫画家的流量留存到平台上▼…○。

  以及美国投资基金Coatue=•。仍需要强大的原创内容支撑•■…★▽-。以及泛二次元用户规模的增长◁●,甚至不及2019年的水平◁•…●。

  国内漫画市场的广阔前景▽-,吸引了不少资本入局…▪▲,也让赛道内的原有玩家不得不做出战略调整◇•,以抢占更多的流量与市场○▽●◆。在当前的行业环境下▷▲◇,陈安妮对外界讲述的故事能否带领平台更进一步▷===▼=,值得持续观察…△●。

  但在这背后●★,2■-.4亿美元的金额刷新了行业融资纪录◇…☆□●,投资方除了中国企业腾讯▷▪、天图资本△▽▼、建银国际以外◁△◆▲□◁,…○“快看漫画▲◆•★•▼”更名为=▼▪●“快看•△◆”==•▷▲▼,持续的融资扩张让商业化变现成为了平台首先需要考虑的问题★▼▷。国内在线漫画市场规模逐步壮大■■▼=,微博与腾讯先后宣布成立自己的漫画网站▪•=。

  第三方调研数据显示★▷…□●◁,先后获得八轮融资◇•。聚焦全产业链内容▼◁。中国在线年★◁!

  快看也不例外▲△◇☆□▪,其在2021年正式对外发布哥伦布计划○◆◆△、推出国际版App○-★,并自建渠道布局海外分发◁◆▲△,多举措并行进军全球市场▪•◁★▷。

  此外☆▽◆,平台上层出不穷的各类广告也影响着用户体验★▷☆☆◆。•……•“开屏有广告▲◁■…、首页有广告□▲、连漫画内容旁边也有广告◁●◇。这些广告很容易误点◆▲◇■☆◁,有时候跳到第三方平台◁•△,有时候还要被迫看完一整个广告视频▽…◆-。▲▪•▽□▪”

  陈安妮向外界表示▼☆…◁•●,快看的企业愿景与使命☆◆,就是未来将成为一家超级娱乐公司•●☆□,并推动原创内容的崛起☆▷◆▪■•。

  近年来▲-■,随着知识版权保护机制日益完善●•,各互联网平台对优秀内容的渴求度也在提高▪…,☆○◇“内容为王•▽”这一原则也适用于在线漫画赛道=◆▲▼◁。

  如今…•○▲,平台上九成的内容都需要付费•■▼-★,会员月费18元▪•,年费188元•▷●-。=○•◁◆“充完会员■▼★▷○▲,看漫画还要支付KK币▷=,这个需要额外领取或者购买-◇□•。虽然成为会员后赠送KK币○△•●☆,但是额度很少且限时▲•▼■,最后还是要自己再花钱买▪▷□□▲△。▽△”有快看会员向蓝鲸财经记者吐槽=•=●○◁。

  除了多样的收费套路□○•○▽◇、防不胜防的商业广告▲☆…◇☆▪,真正影响平台的问题是优秀原创作品的缺失□△◇-▽。

  近日●□▪◇-,漫画平台快看举办了战略沟通会•☆▼●•▲,罕见地分享了平台近期的变化-☆•▲▲,并对未来发展方向进行阐述△●。-◇“平台要进行原创内容+生态的扩容•▼▷,同时加强产业建设提速出海进程◇□○▷。★▪◇☆▷”快看创始人兼CEO陈安妮表示☆☆。

  虽然例如仙侠▽•、古风等承载中国文化作品的这一细分领域仍属于蓝海市场▽•▪▲▪□。中国动漫制作行业市场规模可达6408…☆◁■◇.7亿元△▲◆▷▪…。还吸引到了韩国资方One Store◁◇,为展现多元化发展的决心○◆○▪,快看目前月活还停留在3500万左右▲★★•,第三方数据显示☆☆,2009年与2012年•=•▼☆。随着移动互联网的发展▷◆◆▲☆。

  2014年▽◇,微博大V…▷□▼▲•、漫画家陈安妮也宣布入局•●,创办快看漫画▲▼,并将自己新发布的《对不起▪•◇□○☆,我只过 1% 的生活》在刚成立的平台上架●▲。

  缺乏原创与出圈内容的后果是平台月活用户增长几近停滞▷○,互联网巨头纷纷布局其中▪●○。快看漫画的快速发展也让其颇受资本青睐△□•,最近的一轮融资发生在2021年7月△★◇●▲,2022年■……●■☆。

  ○★■●=★“长短视频○☆•、直播等新的娱乐形式不断瓜分着用户▪…,快看获客成本水涨船高△•。同时=▷○▪◁,平台因内容涉黄-☆▽-★=、诱导未成年人消费等问题也多次被相关部门点名◆●=▷-▽,成为未来发展的隐患△■☆==△。▲□▼”分析人士认为△▷★●■◆。

  同时●◆,平台的会员自动续费问题也被多次诟病☆☆▪△•☆。在黑猫投诉平台上☆-,相关投诉超过270条◁•◆▼…■。甚至有用户表示◁▼▪,自己的自动续费取消了几个月后■◁…▼●,又被再次扣款…▷。

  而这恰是制约快看发展的掣肘■▷。少有出圈内容•▲=▼、同质化严重的同时■●,平台原创供给能力还遭受着浮躁创作环境的影响•==▼,漫画新人与公司矛盾加剧▲▼、创作者收入头尾差距巨大之下▲■…☆,只会加剧这一问题的发酵△▪。

  快看商业化的第二步•▪●◁◁□,就是出海△▼••。当前△•▽★○,国漫出海是大势所趋☆=▷▲▪,也是企业实现全球化发展的重要布局△△□。

  于是▲•,快看漫画逐渐通过留言◇◇、弹幕•▪○•▼▷、贴纸等形式▪●○◁,成为以集创作性★★●▪=-、交互性☆■▽○、娱乐性为一体的新形式漫画社交平台•◇••。

  乘着移动互联网的东风■•,▪○□==●“不走寻常路●☆--”的快看漫画积累了高人气▪●■◆◆。2019年◆△,平台用户数达1●△•◇△•.7亿★▽◆△●,月活用户达4000万●▷…-•▽,领先于资本雄厚的腾讯漫画…●▲▽…、哔哩哔哩◁▽○■▼、有妖气漫画等对手▪★,坐稳国内漫画平台冠军宝座○-=▽▷。

  创业初期•●-▲,陈安妮瞄准了巨头不关心的边缘市场◇☆◆▪▪•,做差异化打法◇…•▪:只做移动端麻将胡了在线试玩•▲…▲,不做PC端◁■■;只做彩色条漫●▽■△★,不做黑白页漫▽-▷☆-◆;瞄准女性漫画▪•●,不做男性漫画●▲•=★;推出社区平台★•☆▽,把平台上的漫画家捧成网红偶像▽●■=★=。

  在分析人士看来□•◇□=,日美韩等国家壮大的漫画市场▷▼…=•,为快看出海创造了契机△•▼▷○,但这条道路在多方夹击下必然坎坷难行◁△△★△。○○△•◇◁“不同国家地区的文化与喜好也不尽相同□▲▷▷,如何在提升自身内容渠道服务的同时□◇☆▪•▲,★★■▲‘因地制宜◆•●◇’做出精准创作与推荐▷△•-,都是快看未来需要面对的挑战■△◁…=☆。▽-•◇○”

  那么■▼◇…●,快看的商业化表现如何呢○◆?首先…◇●=▼,平台打通了会员付费与广告模式▽○◇,来逐步探索商业路径◇☆■●=☆。在2020年以后▼☆,效率与增长成为了频频被提及的关键词•▼★◇□。

  从目前来看○□•○▽•,快看成立以来出圈的IP仅有一部多年前的《快把我哥带走》□◇•△。平台内容多为同质化严重的耽美-▪☆◁▷★、小言文学等▷▽■,且前者频繁触及监管红线==□★…◇。

  可是海外市场真如快看想象中这样美好吗▽◇■?事实上…△-,早在国漫崛起之前▲◇•□●■,日美韩三国的动漫内容就已发展壮大……■□★,并在国际赛道中确立领先地位-▪△★▷,相关产业早已成熟多元◆-•★▷。

  另外•◇,从外部竞争来看▽○,快看作为独立的漫画平台与对手相比优势并不明显◇△☆□-,腾讯漫画背靠腾讯系资源○▼▽●=,已打通上下游形成生态优势★□□★▼▽。而哔哩哔哩漫画则拥有庞大的泛二次元用户支持-○□☆☆,并与B站携手做影漫联动◆★■■□△,进行IP价值的再探索-◁•◇。

  彼时▷●◇△★,平台计划实现海外月活4000万○•▪■△,将国内平台的用户规模复制到海外▷◆◇△。而在最新的战略会中…■★▪,这一目标变得更加明确具体▷▷。■▲“下一阶段△★★◁,快看将从中国第一漫画平台走向全球第一▪-…☆。■…△◆…◁”陈安妮信心满满地表示••●。

  公开数据显示▼•,在快看推出的150部漫剧里○●,其中有80部是小说改编■☆□△▽,原创漫画只占全部数量的三分之一■•…,大部分内容都来自网文平台自阅文与晋江的改编作品-▽=。

麻将胡了2